Novo Website e Fórum à caminho!

•fevereiro 8, 2010 • Deixe um comentário

Depois de muito tempo sem noticias, vale informar que o site antigo e o fórum estão inativos! Pelo fato de estarmos instalando e configurando um novo website e um novo fórum (Possivelmente definitivo) para vocês futuros habitantes de Azderothis!

Novo Patrocinio – Projeto RPG Maker

•janeiro 9, 2010 • Deixe um comentário

▪ OBA! Mas quais serão as novidades?
- Com a ajuda da Projeto RPG Maker, o Another Fantasy Online agora tem um Host para seu Site, Fórum e se quiser até um Blog! Sendo assim, se tornou agora mais fácil a chegada do novo fórum do jogo!

▪ Site em um NOVO ENDEREÇO:
- Antes no 110mb.com agora o site está no http://afonline.projetorpgmaker.com! Com muitas melhorias de tráfego e tamanhos de arquivo à serem enviados que antigamente haviam uma limitação muito grande!

▪ Não deixem de acessar!
- Encarecidamente peço que sempre que puderem visitem o site, e também o fórum da Projeto RPG Maker, cujo o Another Fantasy Online tem um tópico que fala sobre ele!

Projeto RPG Maker - http://www.projetorpgmaker.com/forum/index.php?
Another Fantasy Online - http://afonline.projetorpgmaker.com/

2ª Expedição do Jogo – O Ministério da Coruja

•janeiro 4, 2010 • 1 Comentário

Segunda Expedição do JogoO Ministério da Coruja:
- Após tanto tempo, é com maior gosto que informo a próxima expedição à ser implantada no Another Fantasy Online, o Ministério da Coruja é uma expedição liberada à todos do Rank 11 ao 21 e essa expedição será obrigatória para a realização de algumas Missões Históricas, pois em um determinado capitulo do jogo você terá que recorrer à alguns livros e artefatos escondidos nesse assombrosso Ministério. No mapa, você enfrentará de Aranhas até Devotos da Morte e tendo como lider, o Traidor Abbey Porsche e a Aranha Rainha Muyille Parsvarati.

Como acessaremos o Ministério da Coruja:
- Como dito anteriormente, em um determinado capitulo (Ainda não estipulado no jogo), você será convocado pelo Líder de Osbourght entre o Rank 11 ao 21 quando possuir uma Reputação que lhe permita fazer essa missão, então, ele pedirá que você vá até o Ministério e resgate alguns Artefatos deixados nele, e assim, apresentará uma Dama que lhe dirá o caminho de sua casa e que lá então por uma passagem secreta você acessará o Ministério.

Requisitos para O Ministério da Coruja:
Rank 11~21;
1500 Pontos de Reputação em Osbourght;
MissãoOs Artefatos dos Devotos.

A História do Ministério da Coruja:
- Após sua corrupção do Conselho da Coruja, e com o Juizado dos Elementos todo convertido para as forças sombrias, o Ministério da Coruja ficou vazio, assim, muitos anos depois uma espécie hirbrida que unia o corpo de uma aranha com a sensualidade e beleza do corpo humano feminino passaram a abrigar o local, até elegerem uma Rainha, que no caso foi Muyille Parsvarati, que por ter descoberto um abrigo seguro para sua tribo, também defendia à todo o custo o lar de seus companheiros, muitos Devotos da Morte tentaram expulsa-los de seu novo lar, porém, a Rainha acabava aumentando cada vez mais o estoque de comida para os seus filhos e os dos demais da tribo.

- A Tribo Aracnavarati assim denominado pelos Devotos continuava a reinar no Ministério da Coruja e assim, ao perceberem sua verdadeira força e seu dominio com armadilhas e com o veneno letal, o espectro de Abbey Porsche aparece em seu lar e como todo o bom guardião tentarem derrotar o espectro, mas depois de diversos ataques sem nenhum resultado perceberam então que o corpo não era sólido, e assim, Abbey se apresenta e consegue fechar um acordo com todos da Tribo que se eles se convertessem à sombra, ele daria à tribo tudo que eles precisassem, mas, eles teriam que deixar os Devotos da Morte habitarem o local, após tempo pensando, a Rainha aceita a proposta e ela e os membros da tributo são cobertos por uma Aura Sombria tornando-os mais agressivos, o seu veneno mais poderoso e com mais sede de sangue.

- O Ministério da Coruja passou de um local seguro para um Ponto de Sacrificio, onde eles tinham que todo dia oferecer corpos e mais corpos, seja de animais ou seres decendentes de Gaia para que o Espectro de Abbey Porsche continuasse vivo e podendo assim manter suas forças. Os vilareijos próximos do Ministério e uma Margouth que estabelecia a econômia de muitas Vilas estáveis foi devastada pelas inúmeras carnificinas que estavam ocorrendo.

1º Teaser do Another Fantasy Online [LD]

•dezembro 25, 2009 • Deixe um comentário

- Bem está ai a surpresa de Natal, primeiramente quero me desculpar pela qualidade porca do vídeo, tentei, tentei e tentei para que ele ficasse com uma qualidade boa, mas ficou assim Sad Mas espero que gostem, e que busquem os pontos positivos dele, e vejam com carinho por ser o primeiro Teaser do jogo. Feliz Natal à todos.

Artigo 11 – O Mundo de Azderothis

•dezembro 6, 2009 • 1 Comentário

▪ O Planeta de Azderothis:
- O Planeta Azderothis, é o 4º Mundo na linha de Almhergo e está entre os Planetas Pazagga e Miniöhr e é o Planeta que abrange a maior biodiversidade. Possui 6 climas diferentes e uma ùnica calota polar. O Planeta não realiza movimento de Translação, e sim, somente rotação, fazendo com que alguns continentes não recebam a luz solar, permanecendo então, escuros e gelados.

▪ Os 4 Continentes de Azderothis:

Continente Mihrlian:
- O Continente mais extenso e que abrange a maior diversidade de Solos e Climas, a partir da Epóca Aertodomo, teve o seu Sul todo congelado devido um movimento paranormal que fez com que o Continente se movesse para mais perto da Calota Polar de Azderothis.

- O seu centro por passar pela Linha de Kaeghoron acabou tendo sua vegetação toda destruida e formou o ùnico deserto de todo o Mundo, o Deserto Kaemache, que significa Deserto da Perdição que passou a abrigar também uma nova fauna que se adaptou ao novo clima.

- E seu norte antes com uma região desértica passou à ter o clima Tropical e Subtropical, que refugiou parte da fauna que se abrigava na Região Central, e parte dos que abrigavam a Região Norte passaram para a Região Central.

Continente Laenör:
- Apesar de sua proximidade com a Linha de Kaeghoron, tem sua superficie morta após a invasão de Tribos Estranhas que amaldiçoaram suas terras. E boa parte da população que residia o continente morreu ou por doenças ou por não terem conseguidos se adaptar ao clima gelado. Seu continente abrange atualmente 3 tipos de clima e 2 tipos de solo.

Continente Nihiorth:
- O Continente mais beneficiado pela sua proximidade com a Linha de Kaeghoron, possui uma biodiversidade muito adepta ao calor do continente. Abriga atualmente 3 civilizações que conservam sua fauna e flora. Possui também 3 solos, um presente na àrea verde de todo o continente e outro presente na parte costeira do continente.

Continente GiOrakk:
- O Continente que fica localizado na Calota Polar Hibernato, tem sua superficie toda congelada, e a ausência de raios solares, tornando sua visão muito restrita e suas temperaturas muito baixas e abriga duas civilizações que levam um estilo de vida muito misterioso.

▪ O 3 Oceanos de Azderothis:

Oceano Tamuri:
- É o Oceano que banha todo o Continente Mihrlian possuindo então a maior profundidade dos demais e a menor biodiversidade maritma, tornando um Oceano perfeito para navegar devido a ausência de seres àquaticos selvagens.

Oceano Najjha:
- É o Oceano que banha todo o Continente Nihiorth e toda a lateral esquerda do Continente Laenör, possui uma profundidade mediana, e àguas com temperaturas aceitaveis para a existência de vida ao contrário dos outros dois Oceanos. A População Submersa de Tamuri, que antigamente vivia em um Arquipélago banhado pelo Oceano de Tamuri passou a viver submerso no Oceano de Najjha.

Oceano Korahgji:
- É o Oceano que banha o norte do Continente GiOrakk onde está completamente congelado pela ausência de luz solar, e ao se aproximar na Divisa de Mihrlian, se descongela por ter a presença de raios solares. É o ùnico oceano que é 83.8% Congelado e 26.2% Descongelado, e em sua parte congelada formou diversas Grutas e passou a abrigar criaturas que se adaptaram as Baixas Temperaturas.

▪ Linha de Kaeghoron:
- A ùnica linha imaginária existente no Mundo de Azderothis, que marca a faixa onde vai receber uma quantidade maior de Raios Solares/Ultra Violetas, fazendo com que o dia seja maior que a noite. Essa faixa de terra é utilizada em muitos confrontos, pois, principalmente na Época Trifisia pois era justamente a faixa de terra onde as 3 facções disputavam o para ver quem iria domina-la.

▪ Fenômenos de Azderothis:

Maldição de Almhergadia:
- A Rotação do Continente se torne momentânea e sua rotação pode se dar tanto no sentido horário como no anti-horário, assim também como na horizontal (sentido esquerda à direita e vice-versa), como na vertical (sentido cima à baixo e vice-versa). Fazendo com que os climas e solos se modifiquem. O efeito disso é temporário, e tem em média 8 lianos de duração.

Silêncio de Almhergo:
- Isso ocorre quando o vento e defeitos naturais se tornam ausentes, dificultando assim a navegação e o surgimento de alguns animais que tenham como requisito o fato de algum defeito natural.